home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0047 / stzmag.043 < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  66KB  |  1,342 lines

  1.  
  2.          |            ST*ZMAGAZINE                      ISSUE #: 43
  3.         |||           ---------------------------------------------
  4.        |||||                         October 20, 1989
  5.       |||||||         ---------------------------------------------
  6.      |||||||||                      Editor: Ron Kovacs
  7.     |||||||||||       ---------------------------------------------
  8.    |||||||||||||           Part of The Developing Revolution!
  9.   |||         |||     ---------------------------------------------
  10.  ||| ZMAGAZINE |||    COMPUSERVE: 71777,2140   GO ATARIARTS  LIB 15
  11.   |||         |||     ---------------------------------------------
  12.    |||||||||||||      GEnie: ZMAGAZINE  ST RT BB CAT 31, LIBRARY 25
  13.     |||||||||||       ---------------------------------------------
  14.      |||||||||            Copyright 1989, Rovac Industries, Inc.
  15.       |||||||                      Post Office Box 59
  16.        |||||                 Middlesex, New Jersey 08846-0059
  17.         |||                          (201) 968-8148
  18.          |            ---------------------------------------------
  19.  
  20.  CONTENTS
  21.  -----------------------------------------------------------------------
  22.                                                                Issue #43
  23.  
  24.         San Fransisco Earthquake........................Ctsy GEnie
  25.         Earthquake Forum...........................Ctsy CompuServe
  26.         John J. Anderson Dies in Quake...................John Nagy
  27.         ZNet Newswire.............................................
  28.         Public Domain Shelf............................Alice Amore
  29.         The PD Survey...................................Mark Quinn
  30.         The DC Utilities................................WK Whitton
  31.         The Revolution...............................Donald Thomas
  32.         ComputerFest 1989................................Jim Ullom
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  SAN FRANSISCO EARTHQUAKE - CTSY GENIE
  37.  -----------------------------------------------------------------------
  38.  (Editors Note:  The following messages are reprinted with permission of
  39.  GEnie.  They are reprinted here to give everyone a feeling of what
  40.  happened in California by the persons living there.  Most of the 
  41.  messages have been deleted from the reprint and can be read online in 
  42.  the ST RT on GEnie, Category 14 Topic 13.
  43.  
  44.  Topic 13        Tue Oct 17, 1989
  45.  GORDON                       at 23:33 EDT
  46.  Sub: EARTHQUAKE                             
  47.  
  48.  Message 2         Wed Oct 18, 1989   by TOWNS  at 00:25 EDT
  49.  
  50.  Well, I am at home now in Fremont.. For those that don't know, Fremont
  51.  is on the East side of the bay approximately 10 miles north of San Jose
  52.  and 18 Miles from Sunnyvale.
  53.  
  54.  The latest word is that the quake was centered in Hollister about 20
  55.  miles south of San Jose and measured between 6.5 and 7.0 on the Richter
  56.  Scale.  We are getting after-shocks measuring between 3.0 and 5.0 about
  57.  every half hour.
  58.  
  59.  There is major damage in San Francisco..Wow! Another small Aftershock
  60.  as I type this... anyway, there is major damage in SF and MAJOR damage
  61.  in Oakland.  Part of the Bay Bridge fell down (a 50 foot section) and a
  62.  1.5 mile section of the double-decker Highway 80 near Oakland/Berkeley
  63.  fell down COMPLETELY and is nothing but rubble.  They estimate that 40-
  64.  50 people were crushed in this freeway when it fell.
  65.  
  66.  The emergency rooms around the Bay Area are packed with people, SF is
  67.  without water and power as well as most of the North Bay is in the same
  68.  situation.  Things are a MAJOR MESS here right now.  I have been
  69.  watching news coverage on TV for about four hours now.  We are still
  70.  seeing major loss of property and injuries around the Bay Area.  This is
  71.  the scarist thing I have ever seen.
  72.  
  73.  As for Atari, I didn't go to work today (Thank God! Atari is ONE scary
  74.  place to be during an Earthquake..) and I spoke with some people at
  75.  Atari.  They are saying that Atari came though the Quake fairly well.
  76.  
  77.  If communications with Atari are a little harder than usual, please bear
  78.  with us.  I think things are going to be a little on the abnormal side
  79.  for the next couple of days.
  80.  
  81.  Anyway, Pray for those of us in the Bay Area and I hope that all of your
  82.  loved ones in the Bay Area are safe!  We will keep you posted on what is
  83.  happening as we know more.
  84.  
  85.  -- John
  86.  
  87.  PS. The Quake hit at 5:04pm.. at the height of rush hour <sigh>
  88.  
  89.  Message 12        Wed Oct 18, 1989  by TOWNS  at 14:23 EDT
  90.  
  91.  
  92.  Well, it's the morning and things are looking a little better.  Here in
  93.  Fremont, its business as usual.  Most schools and businesses are open,
  94.  we have power, gas, water, and even Cable TV.  I guess the phones are
  95.  easing up a little.  I just got two calls from out-of-state this morning
  96.  around 5am.
  97.  
  98.  Oakland and San Francisco are still a mess.  The Marina area is a
  99.  complete disaster and most of the city is still without power.  There
  100.  are grave fears about the condition of Santa Cruz where the Quake was
  101.  centered.  Not much news is coming out of that area.
  102.  
  103.  The last aftershock I felt was this morning around 3:30am.  I think it
  104.  was in the same range as the 3.0 - 4.0's we have been having since the
  105.  original quake.
  106.  
  107.  They are estimating that the Bay Bridge will be out of commission for
  108.  at least 3 weeks.  The Cypress Structure (the freeway that collapsed on
  109.  approx. 250 people, crushing them to death) is said to be beyond
  110.  recovery and they are afraid at the moment that is will fall even
  111.  further if the aftershocks continue.
  112.  
  113.  It seems that large parts of the South Bay have survived the Quake with
  114.  no major problems.  It's San Francisco and Oakland that are having the 
  115.  major problems at this point. 
  116.  
  117.  Anyway, enough for now.. 
  118.  
  119.  -- JOhn
  120.  
  121.  Message 13        Wed Oct 18, 1989  by BOB-BRODIE  at 14:23 EDT
  122.  
  123.  
  124.  For those of you concerned, let me say that the building is OK.  One of
  125.  the warehouses apparently lost very little stuff, the other has some
  126.  problems.  I was at Atari when the quake hit, sending e-mail on GEnie.
  127.  Although I tend to use humor to playdown the severity of the problems at
  128.  Atari, this is one time I will **not**!  The headquarters at Atari
  129.  rocked,  and after we all got outside, the smell of either gas or sewage
  130.  was evident.
  131.  
  132.  We stood in the parking lot for about 20 minutes, then we were allowed
  133.  inside again to get our things.  I managed to get a quick phone call off
  134.  to my family (still living in the LA area, I haven't moved them up here
  135.  yet) to let them know I was OK.  Today, there is pretty much a skeleton
  136.  crew here.  The word is that the Tramiels homes sustained substantial
  137.  damage during the quake.  Lots of folk have stayed home due to the
  138.  schools being closed.  Water conservation measures have been instituted.
  139.  I drive to work everyday on I-880, the freeway that was buckled and
  140.  pancaked down on as many as 200 people.  Although I do not pass on that
  141.  particular stretch of the I-880, it is still scary.  Cal-Trans was out
  142.  on the parts that I do travel today, building scaffolds/supports for the
  143.  overpasses.
  144.  
  145.  Although I have not visited the R & D and tech support areas yet, I am
  146.  told that there is some damage to hardware there that was thrown around
  147.  during the quake.  All of my stuff seems to have come through ok.  I did
  148.  manage to re-boot and park the HD heads while dialing the wife.
  149.  
  150.  Of course, I have only talked with a few of the people here at Atari.
  151.  Elizabeth Shook actually lives in San Francisco.  Although her home was
  152.  undamaged, they did not have power until after 1:00AM.  The Power
  153.  Company could have turned it on, but was afraid to, as more fires might
  154.  have resulted from possible gas leaks.
  155.  
  156.  I was in Whittier during the big quake there a couple of years ago, and
  157.  the one thing that I have a deadly fear of is the aftershocks.  The
  158.  Whittier quake was on Friday morning.  Sunday, at around 1:00AM we had a
  159.  real big shock, 5.5!  I don't relish the thought of the ground moving
  160.  like that again.  Right now, just hearing a door slaming shut scares me.
  161.  
  162.  Bob Brodie
  163.  
  164.  Message 19        Wed Oct 18, 1989 by FB [Fred Beckman] at 23:31 EDT
  165.  
  166.  After being knocked off GEnie yesterday at 5:04PM because the house was
  167.  rocking and my three year old's were screaming as we dove for the
  168.  doorway in the center of the house.  The little boys kept pleading with
  169.  me to make it stop shaking Daddy and all I could do is hold on to them
  170.  and pray that my wife in a large electronic plant and my daughters at
  171.  choir practice would not be hurt.
  172.  
  173.  After what seemed like an hour (really 20 to 40 seconds by most
  174.  accounts) it stopped moving too much.  Trees swayed for another couple
  175.  of minutes and the light in the dining room was swinging 5 minutes (I
  176.  checked my watch).  The power was off and there was no way to contact
  177.  anyone to find out about the rest of the family.
  178.  
  179.  The girls showed up about 20 minutes later.  They had been playing tag
  180.  when the ground started to move outside where they were playing.  My
  181.  wife called about 15 minutes after that and said that she would be home
  182.  soon.  Since it is 3 miles to where she work I thought it would be
  183.  sooner than the 45 minutes it took.  All the lights were out with power
  184.  lines on the ground.
  185.  
  186.  Cooking dinner outside was fun for one meal but to do it any more than I
  187.  wanted to do.  Luckily for us the power was back in the middle of the
  188.  night.  The other 400,000 folks that are still without have my prayers
  189.  that the power company will get it back soon.
  190.  
  191.  Everything looked so normal this morning until you noticed the cars
  192.  parked in the driveways while the everyone swept up the glass and mess
  193.  that fell in the garages.  Everyone also had very tired looking eyes as
  194.  most of us spent most of the night comforting your little ones that it
  195.  would not come back, and that mommy and daddy would be there for them.
  196.  When we moved from room to room there was always a crowd with us.  I am
  197.  very lucky and my heart felt grieve goes out to those that are not as
  198.  fortunate as I am.
  199.  
  200.  Fred
  201.  
  202.                                -=-=-=-=-=-=-
  203.  
  204.  CompuServe and the Prodigy service are providing earthquake coverage, 
  205.  the following article shows what CompuServe has set up for aiding 
  206.  earthquake relatives.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  ONLINE SERVICES
  211.  -----------------------------------------------------------------------
  212.                                                          Ctsy CompuServe
  213.  
  214.  
  215.  EQFORUM
  216.  
  217.  The Earthquake Forum is the place to exchange information on the people,
  218.  places, things, and ideas affected by the San Francisco Earthquake of
  219.  1989.
  220.  
  221.  To join us, give the Forum the JOIN command at a "!" prompt, or choose
  222.  Join from the opening Forum Menu.
  223.  
  224.  Whether you need help, have assistance to give, or just want to know
  225.  what's happening, The Earthquake Forum is the place.
  226.  
  227.  News Flash:
  228.  
  229.  Welcome back to the Bay Area members who are getting back on-line.  If
  230.  you'd like to share your experiences with us we'd like to hear them.
  231.  
  232.  If you're in the Bay Area and are having trouble contacting someone by
  233.  voice or if you're trying to call the Bay Area and can't get through,
  234.  the voice services are very overloaded but are slowly improving.
  235.  
  236.  If you're in the Bay Area and want to send a message to someone in
  237.  another area, a number of members have volunteered to act as a 'message
  238.  relay'. Check Section 1 for someone relaying in your target area or see
  239.  the file RELAY.TXT in Library 1.
  240.  
  241.  If you're trying to contact someone in the Bay Area, please leave as
  242.  much information as you can (name, phone number, address, city) and
  243.  we'll try and get a short message to them and get back to you.
  244.  
  245.  All Bay Area nodes are working as of 3:00 AM PT, 10/20.
  246.  
  247.  -- The Earthquake Forum welcomes you
  248.  
  249.  The Forum is devoted to the issues raised by the recent earthquake in
  250.  the San Francisco Bay area; we hope to provide a place to both collect
  251.  and distribute useful information about this event.
  252.  
  253.  The Forum has sections for relief efforts, locating people,
  254.  transportation availability, and late breaking news.  We'll be adding
  255.  more sections and libraries as required.
  256.  
  257.  We hope that you will contribute useful information (not unsubstantiated
  258.  rumors) if you are in the area, and, if your circumstances allow, that
  259.  you will help in the People Locating efforts in Section 1.
  260.  
  261.  We will try to keep the Late Breaking News up-to-date in Section 2.
  262.  
  263.  The Relief Exchange will list sources for official and unofficial
  264.  relief, such as loans, supplies, or labor; we hope if you have relief
  265.  efforts to contribute you will list them in Section 3.
  266.  
  267.  Travel & Transportation is the subject of Section 4.
  268.  
  269.  News about Silicon Valley is the subject of Section 5; here you can find
  270.  out what's happening in that bastion of hi-tech.  Silicon Valley was
  271.  very close to the quake's epicenter.
  272.  
  273.  Special Earthquake-related communications issues are addressed in
  274.  section 6.
  275.  
  276.  Some folks have interesting stories about the quake; they are in section
  277.  7.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  COMPUTER WRITER JOHN J. ANDERSON DIES IN QUAKE
  282.  -----------------------------------------------------------------------
  283.                                                       Story by John Nagy
  284.  
  285.  
  286.  The aftershocks of the San Francisco earthquake continue to rock us all
  287.  and some of those shocks are personal rather than seismic.  Although the
  288.  death toll looks at this time to be well below the darkest estimates of
  289.  many hundreds, that is little consolation to the families of those who
  290.  died last Tuesday.  Many of the dead are yet to be identified.  Almost
  291.  worse than the knowledge that a loved one or a friend is gone is the
  292.  waiting to find out if they indeed survived.  Our own publisher of ZMAG,
  293.  ST*ZMag, and Z*Net, Ron Kovacs is still waiting to hear from a loved one
  294.  in San Francisco for a business meeting on Tuesday and is among the
  295.  thousands who have not yet been heard from.  Our thoughts and prayers
  296.  are with the families of the missing, almost all of whom are safe, but
  297.  are unable to make outside contact in the wake of the quake-ravaged
  298.  utilities.
  299.  
  300.  We do know of some specific fatalities... it was reported that among the
  301.  dead was John J. Anderson, a long time Atari enthusiast and writer.
  302.  
  303.  John was in San Francisco less than a year as a senior editor of MACUSER
  304.  Magazine, a Macintosh specific publication.  He had moved there from
  305.  Titusville, Florida, after several years editing COMPUTER SHOPPER
  306.  magazine.  John always worked to raise the image and awareness of the
  307.  Atari line in CS as well as a number of other magazines he regularly
  308.  wrote for.  Those included continuing Atari columns and feature articles
  309.  in FAMILY COMPUTING, CREATIVE COMPUTING, and many more.
  310.  
  311.  Part of the reason John left Computer Shopper was his frustration in
  312.  working under Stan Veit, who seemed to want John to take over the
  313.  magazine but who refused to yield sufficient authority to John to
  314.  accomplish it.  About the same time John Anderson left CS, the magazine
  315.  was bought by Ziff Davis Publishing Company, and soon afterwards Stan
  316.  was "retired" by the new owners.  New Editor Bob Lindstrom has announced
  317.  that Atari 8-bit coverage will end with the December 1989 issue of CS
  318.  (along with ADAM, C64, TI, and the other older "classic computers"), and
  319.  that the ST and AMIGA are being watched carefully to determine if
  320.  coverage of those lines should also be cut in the future.  While no one
  321.  can say what would have happened to Atari coverage if John had stayed at
  322.  CS, it is at least likely that he would be alive today to see it.
  323.  
  324.  It was John Anderson who called me at home one day a few years ago and
  325.  asked if Computer Shopper could reprint an article I wrote that appeared
  326.  in ZMAGAZINE.  (It was about the then-embryonic 8-bit emulator being
  327.  developed by Darek Mihocka, and his trouble with Atari about getting it
  328.  approved for distribution.)  As we talked, John mentioned that he was a
  329.  regular reader of my work in both ZMAGAZINE and the user-group
  330.  publication that I founded and edited, Michigan Atari Magazine.  He
  331.  commented that he found himself re-using much of the information I wrote
  332.  about in his own columns, and asked if I wouldn't mind doing my own
  333.  column in Computer Shopper.  That call began a new career for me, and
  334.  John and I became long-distance friends.  We talked often about our joys
  335.  and frustrations with Atari, and later, his frustrations with Computer
  336.  Shopper magazine.  I was sorry to see him leave, but the MACUSER offer
  337.  was clearly a step up, and we all wished him well.
  338.  
  339.  John leaves his parents, Mr. and Mrs. John Anderson of Cresskill, NJ,
  340.  and his wife, Lauren Hallquist, and two children, Peter, 4, and Kate, 1,
  341.  of Boulder Creek, CA.  Friends and fans who wish to send condolences to
  342.  his family may do so c/o Atari Explorer, 7 Hilltop Rd., Mendham, NJ
  343.  07945.
  344.  
  345.  --Betsy Staples
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  ZNET NEWSWIRE
  350.  -----------------------------------------------------------------------
  351.  
  352.  (Editors Note:  Although the California earthquake has dominated the
  353.  news in all areas this week, there are other things happening and here
  354.  is a briefing on that news.)
  355.  
  356.  
  357.  ~ Commodore announced this week that a preliminary review of its results
  358.  for the quarter ended Sept. 30, 1989 indicates that the company will
  359.  report a loss for the period due to continuing weakness in consumer
  360.  product sales in certain major markets.  Commodore noted that this news
  361.  was preliminary and that final results for the quarter are scheduled to
  362.  be announced in early November. 
  363.  
  364.  ~ Apple resumed all business operations on Thursday following the major
  365.  earthquake experienced near its headquarters.  The company had closed
  366.  all San Francisco Bay Area facilities on Wednesday, Oct. 18 following
  367.  the earthquake to assess physical damage to its buildings in order to
  368.  insure the safety of employees before allowing them to return to work.
  369.  Most of Apple's office buildings suffered only minor damages and all
  370.  crucial business capabilities such as telephone lines are almost
  371.  entirely restored. 
  372.  
  373.  ~ Desktop Data announced NewsEDGE, the first in a new class of products
  374.  called ''live news processing'' earlier this week.  NewsEDGE captures
  375.  and combines stories from multiple news wires onto a customer's personal
  376.  computer.  Desktop Data has completed news license and distribution
  377.  agreements with McGraw-Hill and PR Newswire.  The company is in similar
  378.  discussions with several other newswire publishers. 
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  PUBLIC DOMAIN SHELF
  383.  -----------------------------------------------------------------------
  384.                                                           by Alice Amore
  385.  
  386.  
  387.  ** ARPBK_11:  From Robert Arp's "ARPBOOK: Atari ST Machine Specific
  388.  Programming in Assembly", this is part of a chapter dealing with
  389.  producing assembly language source files from machine language code. 
  390.  
  391.  ** PINEWOOD, CUBSCOUT:  PINEWOOD, written in GFA BASIC by Pat Peronto,
  392.  details a better way to run a Pinewood Derby (a yearly Boy Scout event).
  393.  At the typical Derby, each car gets one chance to race, and, through the
  394.  process of elimination, one car wins all.  Boring.  Once a scout is
  395.  eliminated his enthusiasm is gone.  Using the "Stearns Method" (which
  396.  should be interesting to all math buffs out there), this program handles
  397.  all the calculations to enable the following:
  398.  - any number of tracks can be used
  399.  - any number of scouts can participate
  400.  - every car races the same number of times
  401.  - every car races in each round
  402.  - every car races in each lane
  403.  - a maximization of the number of opponents each car races against;  in
  404.    most cases, every car gets to race against every other car.  The file
  405.    CUBSCOUT contains extra documentation.
  406.  
  407.  ** LQPRTIT:  LQ Print It!, ver. 1.0, from Ray Roux, offers a quick way
  408.  to print out graphic libraries from PrintMaster.  Some features:
  409.   - A printed header containing the library name and the number of 
  410.     pictures it contains.
  411.   - Up to 56 pictures, with names, can be printed per page.
  412.   - Up to 50 libraries can be printed at once, with each library holding 
  413.     up to 200 pictures.
  414.   - Progress reports appear on the screen during printing.
  415.     (Another good program of the same sort is Chet Walters' PM_CAT.  Try
  416.     both!)
  417.  
  418.  ** KEYCLICK:  This is an extremely small program.  Click on it and those
  419.  annoying keyclicks from your speaker will vanish.  Click on it again and
  420.  they're back.  By Jim Kershner.
  421.  
  422.  ** IDLE20:  This is a different kind of screen saver.  Put this .ACC
  423.  file in your AUTO folder.  To enable it, hold down the SHIFT key, then
  424.  pull IDLE 2.0 from the DESK MENU.  You can now tell your ST to show you
  425.  a Fuji symbol on a black background if your ST is idle for (your choice)
  426.  1, 5, or 10 minutes.  You can also choose to have the display restored
  427.  not only from mouse movement, but also from serial port activity.  From
  428.  Eric Rosenquist of Strata Software.
  429.  
  430.  ** GRAN_VOX:  shows a nice graphics display while each of the four
  431.  SysOps (Ray, Ron, Dave, and Grant) of CRASH BBS (604 299-5111) can be
  432.  toggled through the function keys so that we may hear their very own
  433.  personal voice digitizations inviting us to call their BBS.  CRASH BBS
  434.  extends a special welcome to STOS programmers.
  435.  
  436.  ** SC_BIN12, SC_SRC12:  These two files contain the Sozobon C Compiler
  437.  and its source code.  This is release 1.2, and is basically a preview of
  438.  the improved compiler features and code generation that will be
  439.  available in the next major release.  The programmers, Tony Andrews,
  440.  Johann Ruegg, and Joe Treat, would appreciate any bug reports.
  441.  
  442.  ** NOTES2:  provides a convenient way for you to keep your jottings
  443.  handy at all times.  Notes are typed in on simulated index cards and can
  444.  be retrieved or sent to the printer.  Written as shareware by Tom
  445.  Tolstead, NOTES can be run as a desk accessory or a .PRG file.  
  446.  
  447.  ** REVOLT:  From Artisan Software comes "The Revolution(tm)", a disk-
  448.  based handbook which hopes to help the Atari community organize itself
  449.  into a dynamic force capable of spreading the word about Atari
  450.  computers.  This handbook is an ambitious project and is manifesto-like.
  451.  It even contains an extensive calendar which details the steps necessary
  452.  to win this computer war.  
  453.  
  454.  ** ARTST230:  Art-ST is one of the finest pieces of ST shareware around.
  455.  It is an impressive drawing program which supports lines, boxes,
  456.  circles, text, fine pixel editing, fills with user-definable mono or
  457.  multi-color patterns, copy and paste, and support of all available
  458.  multiple picture buffers.  Picture files from other drawing programs can
  459.  be imported, and animation is supported.  This upgrade includes many
  460.  improvements.  From Robert M. Birmingham of Axolotl Software.
  461.  
  462.  ** COLRQUST:  "Color Quest" is a Simon-like game in which four colored
  463.  buttons (each of which is accompanied by a musical tone) are struck in a
  464.  progressively longer sequence which the player must duplicate.  This
  465.  version is nicely done.  It will support a 2-player game in which a
  466.  button is added to the sequence by each player.  Both players must
  467.  repeat the sequence before adding another button.  This program is 
  468.  shareware from J. P. Peach.
  469.  
  470.  ** CLASS201, CLASSDOC:  In a nutshell, this is a combination database
  471.  and spreadsheet for teachers.  Here are some of its features:
  472.  - Alphabetizes, stores, and prints a list of all students in the class
  473.    and their grades.
  474.  - Ranks students according to their scores on any assignment.
  475.  - Calculates current or final averages for each student.
  476.  - Acts as a "grade calculator" for unrecorded grades.
  477.  - Determines the letter grade that corresponds to each student's score.
  478.  - Calculates the frequency, mean, variance, and standard deviation for
  479.    each grade and assignment. 
  480.  - Displays a table and graph of the distribution of each grade.
  481.  - Lets you record letter grades quickly using the number keypad.
  482.  - Allows you to set and change the ranges and weights for each grade.
  483.  - Lets you set a "curve" and calculate grades accordingly.
  484.  - Lets you experiment with different curves and immediately see the 
  485.    results in graph form.
  486.  - Does all of the above for either number or letter grades.
  487.  
  488.  The improvements in this upgrade include the ability to:
  489.  - Transform all grades and files recorded as scores into equivalent 
  490.    letter grades.
  491.  - Automatically set or adjust the ranges for each grade to fit a normal
  492.    curve.
  493.  - Automatically check for typos when recording grades.
  494.  - Change the labels for assignments.
  495.  - Delete an assignment.
  496.  - Store and display up to 30 grades for each student.
  497.  - Print roster with single or double spacing.
  498.  
  499.  The file CLASSDOC contains information about CLASS201.  Read it to help
  500.  you decide if you want CLASS201.  CLASS201 is shareware from Gary Wren.
  501.  
  502.  ** CHRGN109:  This program generates 2nd Edition AD&D characters based
  503.  on TSR's famous role-playing system.
  504.  - Up to 8 characters can be created at once using character buffers.
  505.  - Characters can be saved and loaded.
  506.  - No illegal choices are allowed.
  507.  - All possible races, characters, and multi-classes are instantly 
  508.    displayed.
  509.  
  510.  CHRGN109 was programmed by Ron Rabaut in GFA BASIC 2.0.
  511.  
  512.  ** SIMOCT89:  Armchair pilots will enjoy SIMOCT89, which is the first
  513.  issue of "The Instrument Flyer", a guide to the charts used by pilots.
  514.  You must have the desktop publishing program "Publish It!" from
  515.  Timeworks to see this interesting file.
  516.  
  517.  ** LZ_COMPR:  These files concern themselves with the various algorithms
  518.  of data compression.  An article by H. Okumura is included, plus three C
  519.  programs illustrating LZARI, LZSS, and LZHUF.
  520.  
  521.  ** XRAMXXXX:  Here's a RAMdisk which lets you specify the drive letter
  522.  and the capacity right in the filename itself.  Simply substitute the
  523.  X's with drive letter (at the beginning) and drive size in Kbytes (at
  524.  the end).  Copy the file to your boot disk,  install the drive from the
  525.  desktop, and save your configuration.  Written by James C. McCormick.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  THE PD SURVEY
  531.  -----------------------------------------------------------------------
  532.                                                            by Mark Quinn
  533.  
  534.  
  535.      File name:  BANANA_2.ARC
  536.   Program name:  Banana
  537.   Program type:  Utility
  538.  Programmed by:  Stu Lees
  539.  
  540.  Oops.  Now I have to admit it--I goofed (how many times have you heard
  541.  this before someone tries to sell you a couch, or perhaps a patented
  542.  slicer/dicer/depilator?):  the first version of this utility, which
  543.  allows hard drive owners who don't have enough memory for some of the 
  544.  larger .DLT files to play them from their drives, would not play all
  545.  .DLTs, as I suggested in a previous article (I'm afraid that little
  546.  mistake drained some of the "art" from it).  Sorry--may "OH-I/O", the
  547.  god of I/O errors, strike my machine silly someday (but not NOW).
  548.  
  549.  The doc file for this program states that BANANA_2 will play all delta
  550.  animations, of any length.  There you have it.  I tested it with an old
  551.  "Cyber" animation (the type that sports a .PI1 file) and it worked just
  552.  fine.  I didn't drag out the "Smurf" picture files I used to test the
  553.  "create animation" feature of the first Banana.  (I won't say anything
  554.  about a "second Banana" here.  Nosiree.)
  555.  
  556.  This update has many new features:
  557.  
  558.       Join - allows you to append delta-to-delta, or D.E.G.A.S.-to-delta
  559.  
  560.      Query - will return information on the number of pieces the file is
  561.              stored in on your drive (Fragmentation), the total number of
  562.              frames in an animation (Frames), and the average frame size
  563.              in bytes (Average Compression)
  564.  
  565.     Smooth - removes "any screen redraw distortions"
  566.  
  567.    Use
  568.   Template - will either mask D.E.G.A.S. picture or use it as a
  569.              background when creating animations
  570.  
  571.     Banana
  572.      Split - Will store very large delta animations on one or more
  573.              floppies, single or double-sided.  (Used with the "Join"
  574.              feature, above.)
  575.  
  576.   Multiple
  577.    Sources - Banana keeps requesting more source files until "cancel" is
  578.              highlighted on the file selector
  579.  
  580.  The one thing I noticed while using the "Query" feature was that if a
  581.  frame's average size is one thousand or more, the 1's column is cut off.
  582.  Other than that small detail, I found the program to be significantly
  583.  improved.
  584.  
  585.  
  586.      File name:  BLOODMON.ARC
  587.   Program name:  Blood Money
  588.   Program type:  Game demo
  589.  Programmed by:  Psygnosis Ltd.
  590.  
  591.  This is a playable demo of "Blood Money", by Psygnosis.  I saw a game
  592.  with a similar concept played on an Amiga on the "Computer Comicals"
  593.  show.  And let's face it:  the guy on "Comicals" was a better player
  594.  than I am.
  595.  
  596.  In BM (now, now) the object is to vaporize everything in sight and
  597.  actually collect money for doing so.  The player maneuvers a red (not
  598.  yellow? Shucks.) submarine past jellyfish, slimy things and doo-dads of
  599.  all descriptions.  I was amused when I fired several missiles at a
  600.  jellyfish (ahh--overkill) and it exploded, turning into a coin.
  601.  Equipment can be purchased with the money one collects.
  602.  
  603.  (I noticed some "flickering lines" at the top of my monitor screen.  I
  604.  wasn't able to determine whether this program is set up for European ST
  605.  monitors or not (they use a different Hertz rate) because I adjusted the
  606.  vertical hold on my monitor to compensate for such programs.  There are
  607.  utilities which will "change your Hertz", as well.)
  608.  
  609.  The graphics alone are worth the download.  Trust me:  I'm "HYP-MO-
  610.  TIZED".
  611.  
  612.  
  613.      File name:  DUNGEON.ARC
  614.   Program name:  Dungeon
  615.   Program type:  Game
  616.  Programmed by:  Philip E. Mullen
  617.  
  618.  "Dungeon" is Mr. Mullen's translation, from Atari BASIC to STOS BASIC,
  619.  of a game he originally wrote on an Atari 800.  I was amused to learn
  620.  that "...The old version used only about 17K altogether; this one uses
  621.  around 70K for the source code and 153K compiled."  In this Rogue-type
  622.  game (I am on shaky ground here--this game probably existed before Rogue
  623.  did.) one accumulates treasure (one can only carry so much of the stuff)
  624.  and shoots magic and mundane arrows and so forth.  This is a direct
  625.  translation of the 8-bit game, and it looks it.  But then again, you
  626.  really don't _need_ finely-detailed graphics to move a stick figure
  627.  around in a dungeon.
  628.  
  629.  Each dungeon is different, so there is a "Save Game" feature.  You can
  630.  haggle with the innkeeper over the price of your provisions, too.  (This
  631.  isn't exactly a Holiday Inn, so take care.)
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  THE DC UTILITIES
  637.  -----------------------------------------------------------------------
  638.                                                            by WK Whitton
  639.  
  640.  
  641.  DC Utilities come at a time when many ST folk are finally able to sit
  642.  down and do some _serious_ work on their beloved ST, and are in the
  643.  market do it with style and speed.  Until now, there has been only one
  644.  warehouse for an abundant supply of ST utilities, that being the good
  645.  folk at Codehead Software.  The wizards at Double Click Software have
  646.  produced several fine shareware utilities in the past, such as DC
  647.  Formatter (I've never used any other for 3 years now!) DC Clock, DC
  648.  Stuffer, and the Mystic formatter.  But now they have decided to bombard
  649.  us with several top notch utilities at once in their first commercial
  650.  software venture, and are these programs ever good!
  651.  
  652.  DC DESK ORGANIZER
  653.  
  654.  DC Desk Organizer gives you the ability to take your DESKTOP.INF file
  655.  and make a loadable program from it.  What this means is that you can
  656.  now compile a series of desktop configurations to suit your every need.
  657.  Instead of the normal opening, closing, re-sizing and feverish
  658.  manipulating of your GEM windows, DC Desk Organizer comes to the rescue!
  659.  After renaming your original DESKTOP.INF file to something else, such as
  660.  Desktop.Bak, you are asked to create a new desktop setup.  After
  661.  configuring things as you wish to have them, you then save this
  662.  DESKTOP.INF file.  Next, rename this file to something different, as I
  663.  renamed mine to Disk1.INF.  After creating several configurations, I
  664.  then proceeded to run the DC Desk Organizer program.  This utility,
  665.  through the use of the Atari File Selector, created a runable program,
  666.  with the name of my choice, that would automatically load the
  667.  DESKTOP.INF I had previously saved.  I created several desktop
  668.  arrangements, such as one expressly to copy from Drive A: to Drive B:,
  669.  and called it COPY_A2B.PRG.  Another was created to copy from Drive B:
  670.  to Drive D:, and was accordingly dubbed COPY_B2D.PRG.  With these small
  671.  programs that DC Desk Organizer produces, you can load various desktop
  672.  configurations with remarkable ease.
  673.  
  674.  In order to run a file that has been created by DC Desk Organizer, all
  675.  one has to do is double-click on the selected file from the desktop.
  676.  You will see the windows magically transform themselves to the pattern
  677.  you previously saved, adding or subtracting icons along the way.
  678.  
  679.  DC XTRACT
  680.  
  681.  DC Xtract is a desk accessory that allows you to decompress .ARC files
  682.  faster than you thought possible on your ST.  The first few times I used
  683.  DC Xtract, the process went along at such a rapid clip I was sure that
  684.  something had to be wrong!  The only utility that is even close to DC
  685.  Xtract in its speed of operation is DCopy, although DC Xtract won in a
  686.  comparison with this program as DC Xtract is compatible with ALL forms
  687.  of .ARC compression, while DCopy is not at the present time.  This small
  688.  and handy utility is written totally in assembly and only consumes 12K
  689.  of your precious memory.
  690.  
  691.  Although you can extract, test or list an .ARC file from DC Xtract,
  692.  there is one feature which this program desperately needs.  This feature
  693.  is the ability to extract an .ARC to a folder.  This would allow you to
  694.  click on the .ARC you wish to decompress, and DC Xtract would
  695.  automatically create a destination folder on the selected drive with the
  696.  same name as the file you are currently decompressing.
  697.  
  698.  DC SEA
  699.  
  700.  DC Sea allows you to create self-extracting ST archives (SEA).  By
  701.  running the SEA archive, you'll be able to extract or list the file
  702.  contents.  I am sure we have all had the unpleasant experience of
  703.  downloading a new utility or toy from our favorite Information Service
  704.  or bbs, and then spent the next 3 hours searching for that pesky
  705.  "decompression" program so you can make the file usable.  With DC Sea a
  706.  "decompression" program is not needed!  The process is amazingly simple.
  707.  
  708.  First, you create a normal archive using ARC.TTP, Dcopy or any program
  709.  containing the necessary arc routines.  Then the user will run the DC
  710.  Sea program, and this program will then modify your archive and make it
  711.  executable.  To extract the files in a SEA archive, just double-click on
  712.  the program, and then click on "Extract" or simply hit return when the
  713.  DC SEA dialogue box pops up.  I'd recommend copying the SEA into a
  714.  folder before running it so you don't end up with a bundle of files in
  715.  your main directory.  Also, in my tests of DC SEA 1.1, it had problems
  716.  with the combination of Tos 1.4 and G+Plus in my "Auto" folder.  When I
  717.  removed G+Plus all problems then vanished, so it is a simple matter of
  718.  booting without G+Plus active in order to enjoy the benefits of DC Sea.
  719.  
  720.  DC RAMDISK
  721.  
  722.  DCramdisk is a ramdisk whose makeup is such that it is totally unique in
  723.  the ST community.  It can be reset-proof, and configured so that it
  724.  appears just like one of your 3.5" disks as it has sides, sectors and
  725.  tracks.  You can even sector copy to and from your DCramdisk!  DCramdisk
  726.  can be run as a program, or installed an an accessory.  It is easily
  727.  configured, and can be setup in 2 ways.
  728.  
  729.  One method is by entering manually the size you wish the ramdisk to be,
  730.  while the second is to tell DCramdisk what type of floppy you'd like the
  731.  ramdisk to appear to be, and then click on "Params".  This will
  732.  automatically size the amount of memory you will need for your "high-
  733.  speed" ramdisk.  Either way, you will not be able to make a ramdisk that
  734.  is larger than your current free memory of course.
  735.  
  736.  The "copy" menu, which appears after all configuration information has
  737.  been entered either manually or reloaded as a part of the bootup
  738.  sequence, has been thoughtfully devised and is quite "intuitive" to say
  739.  the least.  You will then be able to select your source and destination
  740.  "drives", whether you desire to format the destination disk, obtain info
  741.  about the ramdisk, erase the ramdisk, or copy the source disk in the
  742.  "image" or "sector" modes.
  743.  
  744.  The default copy method here is to sector copy your disk to the ramdisk.
  745.  A second and much faster method is the "image" method.  This will copy
  746.  your source disk to a single file in the ramdisk, and you will be
  747.  prompted for a name for this file.  This will drastically speed up the
  748.  loading of your ramdisk, or the writing of the contents back to a normal
  749.  floppy.  Once you start using this fine utility, shades of "SCOPY" from
  750.  good ole' SpartaDos on the Atari 8 bit will reappear on your mental
  751.  horizon!  If DCramdisk is installed as an .ACC, then it will "keep" the
  752.  block of memory you have selected for it to occupy.  If DCramdisk is
  753.  installed as a program, the memory will be released as soon as you exit.
  754.  
  755.  If you wish to install your DCramdisk each time your computer is booted,
  756.  you need to put the companion program, DCramit, in your auto folder.
  757.  This program will read the configuration file you have created and
  758.  configure things accordingly.  A DCramit configuration file is an ASCII
  759.  test file that looks like this:
  760.  
  761.  +- always a space
  762.  |
  763.  |+- size of RAMdisk on Kilobytes
  764.  ||
  765.   ####
  766.  
  767.  The first digit does not need to be a zero, but you should always have
  768.  four digits.
  769.  
  770.  Not only can DC Ramit automatically create a ramdisk each time you boot,
  771.  the DC RAMIT desk accessory can automatically load in an image file of a
  772.  disk every time you reboot the computer!  DC Ramit is especially a boon
  773.  to those who don't own a second ST disk drive, but do have 1 meg or more
  774.  in their computer.  It is the closest thing ever to actually having a
  775.  second 3.5" floppy!
  776.  
  777.  DC SQUISH
  778.  
  779.  DC Squish is a utility that will compress your program, yet allow it to
  780.  still remain fully executable.  The Double-Click folk have recently
  781.  introduced version 1.1 of DC Squish.  This new update allows even more
  782.  compression than the old version.  As an example, when I "squished" my
  783.  WordWriterII program file the first time, it went from approximately
  784.  158k to 100k.  Now, when the same operation is performed, the file
  785.  shrinks even further to a remarkable 89K, and loads even faster!  This
  786.  also means that some files that would not allow "squishing" with the
  787.  previous version of this utility can now be compressed!  If you should
  788.  try to load a version 1.0 Squish file, it will automatically be
  789.  converted to version 1.1 format when a "resquish" is attempted.  When
  790.  the file uncompresses itself in memory, there is only a momentary pause
  791.  in the loading process, in fact it is almost not noticeable at all!
  792.  
  793.  Several new options have been added to DC Squish 1.1, including
  794.  automatic renaming of the source file to avoid confusion, automatic
  795.  saving of the "Squished" file in the same directory as the source file,
  796.  and batch operations to allow you to automate the compression process.
  797.  DC Squish also allows owners of TOS 1.4 to set the "Fast Load Bit" of
  798.  the program you are squishing.  This will speed up the execution of your
  799.  programs as it tells the St not to clear all the free memory before
  800.  running your program.  If you find that your program does not load
  801.  properly with the "Fast Load Bit" set, or you are using TOS 1.0 or TOS
  802.  1.2, then you will want to use the "TPA" option.  This routine is much
  803.  faster than the "clear memory" routine of the early TOS versions, and
  804.  will not cause conflict with program execution.  This will allow ST
  805.  users to enjoy a portion of the speed and versatility that TOS 1.4
  806.  offers, without actually using the updated operating system itself.
  807.  
  808.  On a side note, owners of the DC Utilities are asked not to pass on
  809.  squished files to any other user as this would allow them to enjoy the
  810.  benefit of DC Squish without actually having purchased this fine
  811.  utility.  The DC Utilities are not copy-protected, and work fine under
  812.  all versions of the TOS operating system.
  813.  
  814.  DC DESKEY 2.0
  815.  
  816.  DC Deskey 2.0 is an amazing DA that allows you to assign keystrokes to
  817.  any selection found in a GEM drop-down menu.  With its handy key
  818.  assignment system, you can setup different keystroke layouts for _each_
  819.  GEM program you use (the total number is limitless!.)  DC Deskey 2.0
  820.  will automatically load in the proper configuration file for any program
  821.  you choose to run!  This means that you can choose from over 2,000
  822.  possible key assignments for each and every GEM program you use!  Using
  823.  the mouse and GEM menu selectors are without a doubt handy, but there is
  824.  no substitute for keyboard macros when you are looking for optimum
  825.  speed!  Due to a bug in TOS 1.0 and 1.2, a DA might "fall asleep" and
  826.  need to reawakened before it can be activated.  DC Deskey 2.0 contains a
  827.  fix for this problem, and when used in the preferred mode, you'll never
  828.  find DC Deskey 2.0 fast asleep.  But there is a small conflict between
  829.  Hotwire! from Codehead Software, and DC Deskey 2.0 as Hotwire! uses a
  830.  method to solve this same problem that serves to inadvertently defeat
  831.  the fix in DC Deskey 2.0.  The Double Click programmers have therefore
  832.  included a Hotwire! compatibility button that allows you to turn on or
  833.  off the fix we have just mentioned with DC Deskey.  You might also wish
  834.  to know that this "Sleeping DA syndrome" does NOT occur with Tos 1.4,
  835.  only 1.0 and 1.2.
  836.  
  837.  The only major shortcoming of any significance in the entire DC
  838.  Utilities package is the lack of printer support for DC Deskey 2.0.  An
  839.  extremely handy feature for this program would be the the ability to
  840.  print out each Deskey configuration file (*.DSK) in compressed print
  841.  form.  It is hard enough to remember keystrokes that are embedded within
  842.  a commercial program, but even more so when they are user installed as
  843.  you'll surely not find them in any manual!  If one was able to print out
  844.  these templates, the whole process, both the initial creation of, and
  845.  fine tuning of, your DC Deskey 2.0 keyboard layout, would be enhanced
  846.  significantly.
  847.  
  848.  Additionally, I like to see printer support added to DC SEA and DC
  849.  Xtract so one could print the directory of an .ARC if the need arises.
  850.  Even more useful would be the addition of printer support to DC Squish
  851.  so one could keep a log of the before and after effect that it has upon
  852.  their storage situation.
  853.  
  854.  If you wish to purchase DC Utilities, you can order them for $30 + COD
  855.  charges.  Or prepay your order and save those charges by mailing payment
  856.  to:
  857.  
  858.                          Double Click Software
  859.                            P.O. Box 741206
  860.                        Houston, Texas 77274-1206
  861.                       Support BBS: (713)944-0108
  862.  
  863.              or leaving e-mail on GEnie to: M.Vaderman2
  864.  
  865.  Double Click Software's Update Policy:
  866.  
  867.  An UPDATE is classified as bug fixes or minor enhancements to a program.
  868.  UPDATEs may be downloaded from the Double Click Software BBS for *FREE*
  869.  any time after the update is available.
  870.  
  871.  If you do not have a modem, or do not wish to call the BBS, you may send
  872.  in your original diskette and $5.00 (US Dollars) for the latest
  873.  versions.
  874.  
  875.  An UPGRADE is classified as *MAJOR* enhancements to a program and are
  876.  denoted by a whole number change in the version number (ie, v1.1 to
  877.  v2.0).
  878.  
  879.  The cost of an UPGRADE will be announced at the time of the upgrade.
  880.  We will make all attempts to notify you of our upgrade policy, as well
  881.  as the release of the upgrade at the appropriate time.
  882.  
  883.  The Double Click Software support BBS will be the first place to
  884.  contain release information.
  885.  
  886.  Extra manuals may be purchased for $5.00
  887.  
  888.  System Requirements: 
  889.  
  890.  Computer Memory:  Minimum:512K
  891.  Computer Display: Medium & High Resolution
  892.  Computer Storage: Minimum: One 3.5' drive 
  893.  Computer Type:    All ST models
  894.  
  895.  Optional Devices: Hard Drive
  896.  
  897.  Ratings - DC Utilities by Double Click Software
  898.  -----------------------------------------------------------------
  899.  "First Glance Usability"           |   92           
  900.  -----------------------------------------------------------------
  901.  Overall Speed                      |   95          
  902.  -----------------------------------------------------------------
  903.  Pleasing to the eye                |   90          
  904.  -----------------------------------------------------------------
  905.  Clarity of Documentation           |   90          
  906.  -----------------------------------------------------------------
  907.  Flexibility                        |   96          
  908.  -----------------------------------------------------------------
  909.  Portability                        |   100          
  910.  -----------------------------------------------------------------
  911.  Printer Support                    |   0!          
  912.  -----------------------------------------------------------------
  913.  Attention to detail                |   95          
  914.  -----------------------------------------------------------------
  915.  Customer Support                   |   90          
  916.  -----------------------------------------------------------------
  917.  Updates                            |   95           
  918.  ----------------------------------------------------------------- 
  919.  Packaging                          |   85          
  920.  -----------------------------------------------------------------
  921.  Value of package (A good buy?)     |   100
  922.  -----------------------------------------------------------------
  923.  
  924.  
  925.  Works in how many resolutions?  2
  926.  Both keyboard and menu activated functions Yes
  927.  Hard drive installable Yes
  928.  
  929.  Most Liked Feature - Automatic loading of different configuration files
  930.  for DC Deskey 2.0 when a new GEM program is loaded.
  931.  
  932.  Least Liked Feature - Lack of printer support for DC Deskey 2.0.  Would
  933.  be extremely advantageous to be able to print out keyboard layouts for
  934.  use with DC Deskey.
  935.  
  936.  Summary - DC Utilities area set of handy tools that will increase your
  937.  overall speed and productivity on the ST.  These basic function of these
  938.  utilities are:
  939.  
  940.  1. DC Squish - Allows compression of ST programs, to allow for speedier
  941.     loading and execution, and at the same time take up less disk space.
  942.  
  943.  2. DC Xtract is a lightning fast DA that allows to to view or decompress
  944.     .ARC files.
  945.  
  946.  3. DC Deskey 2.0 is a DA that allows you to assign keystrokes to any GEM
  947.     drop down menu item from a possible 2,000 combinations!
  948.  
  949.  4. DC SEA is a utility that allows you to produce "Self Dissolving
  950.     Archives" on the ST.  Run them and they decompress automatically!
  951.  
  952.  5. DC Desk Organizer turns your Desktop.INF files into small programs so
  953.     you can change from one customized desktop layout to another in a
  954.     snap!
  955.  
  956.  6. DC Ramit allows you to treat your ramdisk as if it were an actual 3.5
  957.     floppy, with size and sides totally configurable.
  958.  
  959.  7. DC Ramdisk works in conjunction with DC Ramit, and sets up a reset-
  960.     proof ramdisk that is easily configurable.
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  THE REVOLUTION
  965.  -----------------------------------------------------------------------
  966.                                                   Comments by Ron Kovacs
  967.                                         Handbook by Donald A. Thomas Jr.
  968.  
  969.  
  970.  ST*ZMagazine and associated publications are officially endorsing the
  971.  Revolution and we are committing space throughout 1990 to remind the
  972.  Atari user base each week.  Starting this week through the end of the
  973.  year, we will reprint the actual Revolution article in weekly 
  974.  installments, and stay one week ahead of the proposals discussed.
  975.  
  976.  The file Revolt.Arc already discussed earlier in the Public Domain Shelf 
  977.  by Alice Amore, is an excellent idea and amusing too.  It will surely 
  978.  keep the Atari user busy with interesting tasks through December 1990.
  979.  If any of the proposals suggested work, it alone will spread the word 
  980.  about Atari and this Revolution.
  981.  
  982.  
  983.  The REVOLUTION(tm) HANDBOOK by Donald A. Thomas, Jr. is =1989 ARTISAN
  984.  SOFTWARE and all rights are reserved.
  985.  
  986.  INTRODUCTION
  987.  
  988.  There is a war going on in the United States and, if you are an Atari
  989.  computer user, you are a part of it.  The allies are the manufacturers,
  990.  publishers and users of Atari computers.  They are the front line people
  991.  doing what they can to see that the system survives.  They, as you, are
  992.  the people who face the ridicule from the universe of IBM, Amiga and
  993.  Macintosh proponents to support a conviction in the really best computer
  994.  value available.
  995.  
  996.  To proclaim a war, there must be a cause... essential basic values worth
  997.  fighting for.  In this case, these values hinge on the need to expand
  998.  our family of Atari owners and users.  We must face the reality that our
  999.  family of Atari users is not growing in the United States... it's
  1000.  shrinking.  This fact should be disturbing to you.  The passion you have
  1001.  for your computer will likely crumple to disgruntled aggravation as
  1002.  fewer companies support your investment and more and more users switch
  1003.  to a more popular system.
  1004.  
  1005.  Many of us have been waiting for Atari to fight this war for us.  We
  1006.  have listened to commitments to run advertising and support users'
  1007.  groups and trade shows.  We have also been exposed to Jack Tramiel's
  1008.  philosophy that "Business Is War".  In many instances, Atari has made
  1009.  admiral efforts to strengthen their domestic position.  For instance,
  1010.  over $67 million dollars was poured into a chain of retail electronics
  1011.  stores known as the Federated Group.  The theory was that by owning a
  1012.  significant retail outlet, they could dictate the amount of shelf space
  1013.  and customer assistance dedicated to Atari computers and games.  While
  1014.  the theory was sound, they were not prepared to invest the added
  1015.  millions of dollars it would take to salvage the risk.  Atari has also
  1016.  supported the user shows with their presence and dealer support by
  1017.  loaning equipment for the show and providing seminars.
  1018.  
  1019.  Atari's dilemma is that the return on invested dollars is best paying
  1020.  off overseas right now.  Prices are higher there, piracy is a lesser
  1021.  threat, and the consumer can view the Atari line of computers without a
  1022.  tainted prejudice for another system which is not as well established.
  1023.  Yes, it appears Atari can not get a fix on what needs to be done for the
  1024.  U.S.,  but there is already enough work keeping up with European demand.
  1025.  "Business Is War" means exactly that and Jack Tramiel is going to fight
  1026.  for businesses' primal need... PROFITABILITY.
  1027.  
  1028.  Looking into the crystal ball, Atari will certainly find some success
  1029.  with the Portfolio and other attempts to approach the PC market.  They
  1030.  may see their domestic cash flow swell when they do.  As a result, an
  1031.  increasing PC consumer base will be supporting the Atari name which will
  1032.  drown out our cries for support with our XL, XE, ST and MEGA machines.
  1033.  Already, the Atari magazines have covered the Portfolio.
  1034.  
  1035.  Artisan Software believes that there is a hidden army of Atari users who
  1036.  realize that, if anyone is going to fight this war, we must do it
  1037.  ourselves.  Since Atari Corp. and third party developers are simply
  1038.  profit machines, they are always going to spend as little as possible to
  1039.  sell their products.  After all, that's what business is all about. Yet,
  1040.  if someone were to mastermind an ultimate attack to enhance United
  1041.  States sales of Atari computers, Atari would support its' success.
  1042.  
  1043.  Artisan Software is asking you to join in on the ultimate user-based
  1044.  campaign to attract an expanding universe of Atari owners and users.
  1045.  You may participate as intensely as you wish, but your every effort will
  1046.  go a long way by reading this material and doing whatever you can.
  1047.  
  1048.  The campaign is called "THE  REVOLUTION".  It will be in effect
  1049.  throughout 1990 and scheduled to continue through the 90's.  The premise
  1050.  will be to optimize the power of "word-of-mouth" advertising.  This form
  1051.  of advertising is the least expensive and the most effective.
  1052.  Concentration will be on a calendar of projects which will strike
  1053.  targets in cumulative force.  You will find participation fun and easy.
  1054.  
  1055.  No one appears to have a firm idea how many Atari users there are in the
  1056.  U.S., many say there about 100,000 ST compatible machines out there, but
  1057.  that can not be verified.  Atari, understandably, keeps this a secret so
  1058.  they do not scare away potential developers.  Regardless how many there
  1059.  are of us, we have the potential to exercise a lot of power.  If united,
  1060.  we can not be ignored.
  1061.  
  1062.  The benefits you reap from this project are plentiful.  First of all,
  1063.  you will see Atari users ban together as a nation for the very first
  1064.  time.  You will witness significant news coverage and experience the
  1065.  growth of new companies emerging to support your system.  You will also
  1066.  discover it increasingly easier to find friends and colleagues using an
  1067.  Atari computer.  Best of all, you will have fun.
  1068.  
  1069.  Respectfully,
  1070.  Donald A. Thomas, Jr.
  1071.  President, Artisan Software
  1072.  
  1073.  QUESTIONS AND ANSWERS                    
  1074.  
  1075.  Below are some questions and answers regarding "The REVOLUTION".  You
  1076.  may be able to satisfy any inquiries you have by reviewing this
  1077.  material.                            
  1078.                                                             
  1079.  Q. WHAT IS "THE REVOLUTION"?                                
  1080.                                                             
  1081.  A. "The REVOLUTION" is a structured user-based campaign design to
  1082.     enhance Atari computer sales in the United States by primary use of
  1083.     "word-of-mouth" advertising.  It is made up of users and companies
  1084.     across the nation who wish to support the cause.
  1085.  
  1086.  
  1087.  Q. WHAT IS "WORD-OF-MOUTH" ADVERTISING?
  1088.  
  1089.  A. "Word-Of-Mouth" Advertising is the most valued form of advertising
  1090.     for any reputable business.  While paid advertising boosts public
  1091.     awareness, it is often by someone's recommendation that high ticket
  1092.     purchases are made.  In basic terms, word-of-mouth advertising is the
  1093.     act of voicing your opinion about a product or service in a favorable
  1094.     way.  In addition, "The REVOLUTION" campaign is designed so that all
  1095.     our voices are focused toward specific targets at any one given time.
  1096.  
  1097.  
  1098.  Q. WHO IS COORDINATING "THE REVOLUTION"?
  1099.  
  1100.  A. ARTISAN SOFTWARE President, Donald A. Thomas, Jr., plans to
  1101.     coordinate the campaign.
  1102.  
  1103.  
  1104.  Q. WHAT IS ARTISAN SOFTWARE?
  1105.  
  1106.  A. Artisan Software is a California based software publisher dedicated
  1107.     to the Atari ST and MEGA computers.
  1108.  
  1109.  
  1110.  Q. WHY IS ARTISAN SOFTWARE DOING THIS?
  1111.  
  1112.  A. Artisan Software currently offers three products for the ST computer.
  1113.     This is not the place to talk about them, but you will find separate
  1114.     ASCII text files in later weeks about them.  While Atari users
  1115.     support their products, it has become disenchants to realize that
  1116.     the Atari user base is not large enough to keep sales at a profitable
  1117.     pace.  Rather than diverting attention to non-Atari computers, it has
  1118.     been Artisan Software's decision to expand the Atari computer user
  1119.     base.
  1120.  
  1121.  
  1122.  Q. WHAT SPECIFIC ATARI COMPUTERS ARE REPRESENTED?
  1123.  
  1124.  A. Although Artisan Software publishes only ST/MEGA compatible titles,
  1125.     it is recognized that the 8-bit community has just as much to be
  1126.     proud of over their systems too.  Atari video game systems,
  1127.     cartridges and PC compatible products are not represented here.
  1128.  
  1129.  
  1130.  Q. WHAT DOES ARTISAN SOFTWARE HAVE TO GAIN BY COORDINATING "THE
  1131.     REVOLUTION"?
  1132.  
  1133.  A. Frankly, a lot.  First, Artisan Software will expand its exposure of
  1134.     it's products to the existing base of Atari users.  Secondly, this
  1135.     base will grow and, therefore, so will sales.
  1136.  
  1137.  
  1138.  Q. WILL IT COST ME MONEY TO PARTICIPATE?
  1139.  
  1140.  A. Not necessarily.  As an individual, you are asked to become a
  1141.     registered participant by making a minimum pledge of $15 to help
  1142.     initiate the cause for the first year.  Pledges for more than that
  1143.     amount is encouraged, but you are not required to pay any amount at
  1144.     all to participate.
  1145.  
  1146.  Part of your pledge will cover the costs of distributing "The
  1147.  REVOLUTION HANDBOOK" and other costs such as phone use and coordinating
  1148.  costs.  Corporate pledges are also invited if you wish to show your
  1149.  company's support and benefit from the campaign.
  1150.  
  1151.  Other costs to you depend on the projects you voluntarily elect to work
  1152.  on.  In most cases, it is simply a few letters and postage stamps per
  1153.  week.
  1154.  
  1155.  It is important to register your participation regardless of the size of
  1156.  your pledge.  Your registration becomes an integral necessity to provide
  1157.  a statistical analysis as to the size of the movement, the primary use
  1158.  of the computers and estimated growth patterns.  It is also important
  1159.  that you register individually.  Individual and group registrations are
  1160.  maintained by separate accounting methods to insure the integrity of
  1161.  individual participation statistics.
  1162.  
  1163.  Q. OK, WHAT DO I NEED TO DO SPECIFICALLY?
  1164.  
  1165.  A. Your participation is needed on four levels.
  1166.  
  1167.     First, read this HANDBOOK and fill out the form included.  Send the
  1168.     form to Artisan Software today.
  1169.  
  1170.     Secondly, go out of your way to discuss "The REVOLUTION" with your
  1171.     user group or other Atari users.  Provide them copies of this
  1172.     HANDBOOK.  Verbally encourage them to participate.  Also, approach
  1173.     your local dealers.  Encourage them to distribute copies of this
  1174.     HANDBOOK to their customers.  Permission is granted to copy and
  1175.     distribute this HANDBOOK if the copyright and authorship is
  1176.     acknowledged when you do.  Exceptions to this include professional
  1177.     duplication in a bound and covered book to be sold for profit.  The
  1178.     distinction should be clear, but contact Artisan Software if you have
  1179.     any questions.  Your active involvement to spread the word about this
  1180.     campaign is a critical component to its' success.
  1181.  
  1182.     Third, write your favorite Atari magazine and ask them to provide
  1183.     consistent coverage of this campaign.
  1184.  
  1185.     Finally, follow this HANDBOOK as completely as you are willing and
  1186.     able.
  1187.  
  1188.  
  1189.  Q. WHERE DO I SEND MY REGISTRATION?
  1190.  
  1191.  A. Send all correspondence, including registrations to: "THE REVOLUTION"
  1192.     c/o ARTISAN SOFTWARE, P.O. Box 849, Manteca, CA 95336.
  1193.  
  1194.                       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1195.  
  1196.  This is a large undertaking and will be interesting.  Each week until
  1197.  completion, we will reprint the entire article and re-run them through-
  1198.  out 1990.  More details  on ZMAG's involvement in the coming weeks.
  1199.  
  1200.  Every week, the following form will be included for your convenience.
  1201.  
  1202.  
  1203.  PARTICIPANT REGISTRATION
  1204.  
  1205.  PLEASE COMPLETE THIS FORM AND MAIL WITH YOUR CHOSEN PLEDGE TO:
  1206.  ARTISAN SOFTWARE
  1207.  P.O. BOX 849
  1208.  MANTECA, CA 95336
  1209.  
  1210.  PLEASE PRINT CLEARLY!
  1211.  
  1212.  ___   YES, I understand the campaign entitled: "The REVOLUTION" and
  1213.        agree that a unified national effort to enhance Atari computer
  1214.        sales may be a fun project and one that will better protect my
  1215.        investment in the future.  I acknowledge that the campaign
  1216.        HANDBOOK makes suggestions only.  I am not obligated to do any or
  1217.        all of them if I choose not to.  (Make checks payable to Artisan
  1218.        Software.)
  1219.  
  1220.   PLEDGE ENCLOSED $_________________ (NOT REQUIRED)
  1221.  
  1222.   SIGNATURE _______________________________ DATE ____________
  1223.  
  1224.   NAME _______________________AGE ___ PHONE (_____) _________
  1225.  
  1226.  COMPANY OR USER GROUP REPRESENTED (if applicable):
  1227.  
  1228.     COMPANY NAME ___________________________________
  1229.  
  1230.     ADDRESS ________________________________________
  1231.  
  1232.     CITY __________________ STATE _____ ZIP ________
  1233.  
  1234.     COMPANY PHONE NUMBER (_______) _________________
  1235.  
  1236.     DEALER ___ DISTRIBUTOR ___ PUBLISHER ___ MFG___
  1237.  
  1238.     OTHER _________________________________________
  1239.  
  1240.  PERSONAL ADDRESS __________________________________________
  1241.  
  1242.           CITY ___________________ STATE _____ ZIP _________
  1243.  
  1244.  OCCUPATION ________________________ PHONE (_____) _________
  1245.  
  1246.  COMPUTER(S) OWNED _________________________________________
  1247.  
  1248.  MY USER GROUP MEMBERSHIP IS AT ____________________________
  1249.  
  1250.  ___________________________________________________________
  1251.  
  1252.  I USE THE COMPUTER PRIMARILY FOR __________________________
  1253.  
  1254.  ___________________________________________________________
  1255.  
  1256.  PLEASE ADD COMMENTS OR SUGGESTIONS ON THE REVERSE SIDE.
  1257.  
  1258.  Next week: Part II
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  COMPUTERFEST 1989 (Not WAACE)
  1263.  -----------------------------------------------------------------------
  1264.                                                      by Jim Ullom, MVACE
  1265.  
  1266.  
  1267.  Computerfest 1989 was held August 26th & 27th, at Hara Arena, in Dayton,
  1268.  Ohio.  The festivities began promptly at 10:00 am, and consisted of
  1269.  about 20,000 vendors and users groups from all over the United States
  1270.  and Canada.  Dave Small of Gadgets by Small, Charles F. Johnson & John
  1271.  Eidsvoog of CodeHead Software, Bill Teal of PC-ditto, and nearly all of
  1272.  the famous programmers that you always read about and always wanted to
  1273.  meet were there, available to answer your questions, or just chat.  As
  1274.  usual, Atari Corporation went all out to assist the local users groups
  1275.  in their endeavors, donating displays and providing financial assistance
  1276.  to the faithful.  Atari also sent media representatives to assist in
  1277.  marketing their new hardware, as they had a large display in the main
  1278.  arena that dwarfed the competition.  
  1279.  
  1280.  Yes, Jack and the rest of the crew from Atari Corp were there, and gave
  1281.  a private demonstration of the new Stacy laptop and Portfolio computers.
  1282.  As a matter of fact, Atari presented each of the users group members
  1283.  that worked the show with their very own laptop & Portfolio computers,
  1284.  free of charge, just for being loyal to the company for all these years.
  1285.  Jack came around and personally thanked each and every one of us for
  1286.  "keeping the faith" with Atari.  I immediately sat down and began
  1287.  working with the complementary ST laptop, but suddenly heard a loud
  1288.  buzzing noise.  Things started to spin and fade out, and suddenly, I
  1289.  awakened to............. the sound of my alarm clock.  I woke up, and
  1290.  then realized..... Computerfest '89 was at hand.
  1291.  
  1292.  MVACE, the Miami Valley Atari Computer Enthusiasts, in conjunction with
  1293.  two other Atari users groups, Troy ACE (TRACE) and Northmont Systems of
  1294.  Atari Computers (NASAc), had an impressive display that consisted of
  1295.  twenty (count 'em, 20) tables.  Demonstrations were going on at least 15
  1296.  computers, with the Spectre and PC-ditto drawing a large share of
  1297.  attention.  Bruce Hansford, ramrod of the ACES, and partner in 1st STOP
  1298.  Computers, brought along his new Vidi-ST (video image digital interface)
  1299.  package and new MiGraph Hand Scanner to demonstrate, and put on quite a
  1300.  show.  Games, desktop publishing, and a really dynamite MIDI
  1301.  demonstration kept the crowds buzzing around the booths nearly all of
  1302.  the two days of the festival.  Both ST and 8-bit systems were well
  1303.  represented.
  1304.  
  1305.  With a few dollars burning a hole in my pocket, I ventured forth onto
  1306.  the sales floor, and found myself surrounded by a cornucopia of computer
  1307.  goodies.  Software, hardware, paper, labels, disk carriers, cables, and
  1308.  just about anything that a dedicated hacker could possibly wish for, was
  1309.  present.  Mendelson Electronics of Dayton had their usual spread of
  1310.  hardware, both new and used, at very attractive prices.  And speak of
  1311.  software... several vendors had some real bargains, all you had to do
  1312.  was look to find something that you could use, many of which were real
  1313.  deals in the $2.00 to $10.00 range.  Ah yes, so many deals.... so little
  1314.  money.
  1315.  
  1316.  Of particular note, was the spectacular graphics shown by the MS-DOS
  1317.  crowd, on their VGA equipped IBM's and clones.  Displays that looked all
  1318.  the world like a photograph, with absolutely stunning colors and
  1319.  detailing.  It seems only yesterday that we were the envy of the
  1320.  computer world with our Atari graphics.  What happened, to our graphics
  1321.  capabilities guys?  
  1322.  
  1323.  All in all, Computerfest was a great experience, well worth the time and
  1324.  effort to attend.  Too bad that it only comes around once a year.  One
  1325.  consolation however, there is a strong rumor of an Atarifest in the
  1326.  Dayton area, and Hamfest is just around the corner, so all hope for a
  1327.  computer-active fall and winter season is not lost.  MVACE will have a
  1328.  booth at the Hamfest if possible, the Atarifest, if there is one, and
  1329.  also at the Computerfest next year, so.... come see us, we'll be looking
  1330.  for you!
  1331.  
  1332.  [Computerfest has been presented every year for the past 14 years by the
  1333.   Dayton Microcomputer Association (DMA Inc.), a non-profit corporation.]
  1334.  
  1335.  
  1336.  =======================================================================
  1337.         ST*ZMagazine          Issue #43          October 20, 1989
  1338.                 Copyright (c)1989, Rovac Industries, Inc..
  1339.  =======================================================================
  1340.  
  1341.  
  1342.